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 Les SiMS 2 Dossiers des Add^^

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Reed Irving
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Reed Irving


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MessageSujet: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitimeDim 18 Mar - 14:17

je fais un récapitulatif des 5 disques addtionnels^^

deja Sims : Académie

le but: les jeunes sims qui passent à la vie active partent dans une des 3 universtités disponibles

Nouvels interactivitées: 125 nouveaux objets, nouveau stade de vie : jeunes adultes (adultes avec comportement d'ado) , jauge d'influence (persuader quelqu'un de faire un action aussi stupide soit-elle), de nouvelles carrière (showbiz, paranormal,biologie), des objets tels que telephone portable ou gameboy, de nouvelles aciton disponibles avec d'autres sims (trainer, jouer au footag, bataille de polochon...) ainsi que des zombies sans oublier l'hymne de la fac.


Avantage:
-On peut creer des étudiants directement
-Les activitées sont plus marrantes, et on peux cohabiter avec des sims non controlable
-obtenir une bourse ce qui permet de faire que quand on devient carrément adulte on a + que 20 000 simflouz
-les nouvelles recompenses professionnelles nous donnent des activités bien meilleures que les autres (tuer ses voisins, changer de visage, faire des zombis)
-les musiques de l'hymne de la fac sont exéllentes

Inconveniants:
-Le temps passé à la fac est trop cours
-Il faut être diplomé pour avoir les nouvelles carrières
-Le même stress que dans la vie réelle avec les études XD
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Reed Irving
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MessageSujet: Re: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitimeDim 18 Mar - 14:17

Comment obtenir un zombie?
Il fuat obtenir la recompense proféssionnelle du paranormal, un telephone qui posède celui du portable de la faucheuse (XD ceux qui ont des sims morts l'ont vu l'utiliser en plus). Vous pourrez ressuciter un sims décédé avant qu'il soit mort de viellesse, cependant la faucheuse ne fait pas dans la charité, donnez moins de 3000 flouz et vous aurez un zombie plutôt qu'un perso en pleine forme. Un zombie ne change pas du sims normal éxépté qu'il est plus con et qu'il boite.
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MessageSujet: Re: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitimeDim 18 Mar - 14:29

Sims: Nuit de Folie

le but: les sims peuvent aller en ville et ainsi conquérir de nouvelles conquètes ou tout simplement s'amuser.

Nouvelles interactivitées: 125 nouveaux objets, une voiture, des vampires, une nouvelles inspiration : plaisir de vie, nouveaus système d'attirance au niveau de la personnalité du sims ( preference et tue l'amour).

Avantages :
-Mme Ladentelle en special Guest Star
-On peut maintenant à parit de sa maison voir toutes les maisons voisines qui donnent un effet plus beau
-On peut facilement se faire des amis et surtout grace aux groupes occasionels
-Des objets marrants comme les photomatons, karaoké ou piste de bowling
-La voiture emmène partout (centre ville, boulot, boutiques dans les environs)
-Les amoureux satisfaient offrent des cadeaux et des lettres d'amour
-Boites de nuits
-Plus simple de trouver l'amour grace à l'entremeteuse

Inconvenients:
-Les endroits semblent tous se ressenbler
-C'est dur de gerer les relations quand il y en a bcp
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MessageSujet: Re: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitimeDim 18 Mar - 14:35

Comment avoir un vampire:
Cela peut être penible comme simple, il faut entretenir de bonnes relations avec un ou une vampire. Pour les reocnnaitres c simple, ils marchent avec le bras devant la figure, ils sont plus pales et porte un titre comme comte ou comtesse. Si vous avez de bonnes relations, il finira tôt ou tard pas vous mordre. Un vampire ne peut vivre al nuit, les rayons du soleil font baisser ses barres d'humeur mais la nuit les barres ne peuvent plus baisser (sauf hygienne si on fait du sport) , il peut se déplacer en se transformant en chauve souris et mordre les autres personnes pour ainsi les tranformer en vampires à leurs tour. Pour redevenir humain il faut appeller l'entremeteuse qui donnera un antidote.
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MessageSujet: Re: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitimeDim 18 Mar - 19:54

les sims: la bonne affaire

le but: les sims passent de l'autre côté de la caisse, à domicile ou sur un terrain communautaire, ils devront mener à bien leurs boutiques

interactivité: 125 nouveaux objets , badge de talent (jouet, robot...), des robots

avantages:
-un travail plus amusant
-le fait d'avoir des employés
-fabricaiton de certains objets par nous même

inconveniant:
-on perd du fric plus que l'on n'en gagne
-ya pas grand chose à foutre

avoir un robot: il faut avoir un badge or en robotique (je vous conseille également bcp de points en mecanique) afin de le faire. il a une place au niveau de la famille mais a besoin de se recharger en soleil, mais prenez garde ils peuvent se retoutner contre leurs maitres
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MessageSujet: Re: Les SiMS 2 Dossiers des Add^^   Les SiMS 2 Dossiers des Add^^ Icon_minitime

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